مجموعة من الألعاب التي تعلم الأطفال البرمجة

شارك مع الأصدقاء:

10 ألعاب تعلم الطفل البرمجة

في الوقت الذي تتطور فيه التكنولوجيا الحديثة ، يتم أيضًا تطوير العديد من أنواع ألعاب الكمبيوتر. في كثير من الأحيان عندما نرى طفلاً يلعب لعبة على الكمبيوتر ، لدينا أفكار سلبية. لأننا نعتقد أن طفلنا يضيع الوقت عليهم. ومع ذلك ، يجب أن نأخذ في الاعتبار أيضًا أن هناك أيضًا ألعاب ليست مجرد ألعاب ولكن تم إنشاؤها أيضًا في شكل دليل برمجة.

"لا أعتقد أنه في المستقبل فقط سيتم ربط المبرمجين بعناصر البرمجة."

يقول مارك زوكربيرج.  

بما أن أطفالنا يعيشون مع أساسيات البرمجة في المستقبل ، نحتاج إلى إعدادهم لمواجهة التحديات ، أي تعليمهم البرمجة.

هل من المهم تعليم الطفل البرمجة؟ ماذا لو أرادت أن تكون لاعب كرة قدم أو راقصة باليه في المستقبل؟ الجواب بسيط للغاية: من المهم معرفة البرمجة لتعليم التفكير المنطقي وتخطيط عملك. يفتخر الآباء بأن أطفالهم المعاصرين يعرفون كيفية تشغيل الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر من سن مبكرة. يمكن توجيه الاهتمام بالأدوات التقنية جنبًا إلى جنب من خلال تقديم الألعاب التي تعلم تطوير الخوارزميات والتشفير.

Kodable

في أي سن تعتقد أنه من الممكن بدء البرمجة؟ ويقول منظمو Kodable إن اللعبة يمكن أن تقدم للأطفال في سن الثانية. يمكن أن تبدأ رموز التدريس قبل تعلم الحروف. حتى الأقزام يمكن أن يركضوا عبر متاهة مثيرة للاهتمام ، ويتعلمون إنشاء برامج في نفس الوقت ، مع الانتباه إلى التسلسل. يتم توفير النصائح باستخدام الرسوم البيانية حتى لا يضطر طفلك إلى قراءة المعلومات.

يوصى باستخدام Kodable لتعلم علوم الكمبيوتر في الصفوف الابتدائية: يمكن للمعلمين وأولياء الأمور مراقبة عملية التعلم وتحديد مستوى التعقيد وتتبع التقدم. إنها خطوة أولى جيدة جدًا للأطفال الصغار.

Code.org

Code.org ، وهي منظمة غير ربحية تسمى عصر البرمجة ، وهي حركة دولية ، لديها عدد من الدورات التعليمية للأطفال والكبار. سن البدء في استخدامها أربع سنوات. من المستحيل تعلم كل شيء في وقت واحد بمساعدة لعبة واحدة ، ولكن يتم توفير نظام تعليمي خطوة بخطوة يتضمن شخصيات كرتونية مختلفة. يمكنك تعلم كيفية إنشاء برامج قصيرة عن طريق التحرك خطوة بخطوة.

lightbot

في هذه اللعبة ، المتوفرة على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، يجب على الروبوت الصغير إطاعة الأوامر وتشغيل المصباح الكهربائي حيثما يلزم. المهمة الرئيسية للطفل هي تخطيط مسار اللعبة باستخدام أوامر بسيطة ، ومهمة الوالدين هي أن يشرح للأطفال ما هو مبين في الصور.

ليس من المؤكد أن الطفل الذي يلعب Lightbot سيكون مصممًا موهوبًا في المستقبل ، لكنه سيتعلم تخطيط أفعاله وإنشاء خوارزميات بسيطة. يمكن أيضًا التوصية بهذا التطبيق للأطفال في سن المدرسة أو من سن 4-6 سنوات. وقد اقترح منظمو المشروع أيضًا نموذجًا أكثر تعقيدًا للأطفال فوق سن التاسعة.

بالمناسبة ، يمكن للوالدين أيضًا المشاركة بكل سرور في إنشاء الاتجاهات.

يجذب الروبوت الأطفال بذهولتها ، ويأسر الآباء بجديتها.

PiktoMir

وضعت بأمر من الأكاديمية الروسية للعلوم. تم تصميم "PiktoMir" للأطفال في سن ما قبل المدرسة ومثيرة للاهتمام للغاية.

يرسم الروبوت الحقل ، ويتعلم الطفل إنشاء خوارزميات. تتم جميع الملاحظات باستخدام الرسوم البيانية ، لذلك يمكن تقديم Picto Mir للأطفال الذين لا يعرفون القراءة من سن الخامسة ، وقد عمل العلماء بجد لجعلها مفهومة حتى للأطفال. إذا كان الآباء لا يعرفون الإنجليزية أو ليس لديهم معرفة بالبرمجة ، ولكنهم يرغبون في تطوير التفكير المنطقي لدى أطفالهم ، فإن PiktoMir سيكون منقذًا لهم. تتوفر إصدارات الجوال لنظامي التشغيل iOS و Android و Windows Phone ، ولكن يجب تنزيل الإصدارين الأخيرين من خلال موقع الشركة المصنعة على الويب.

روبوزل

الغرض من هذه اللعبة هو إنشاء مهام وخوارزمية تعتمد على الأداء ، وهي مصممة لطلاب المدارس الابتدائية. الشخصية البسيطة البسيطة لن تثير اهتمام طفل يبلغ من العمر سبع سنوات لفترة طويلة. ومع ذلك ، من الواضح أن الأطفال الذين تبلغ أعمارهم عشر سنوات فما فوق والذين هم على دراية بالخوارزميات مهتمون لأن الألغاز الأكثر إثارة للاهتمام تحدث في مراحل معقدة. يوفر Robozzl إمكانيات لا حصر لها لإنشاء مشاكل جديدة والبحث عنها ، لذا فهي مناسبة ليس فقط لتعلم أبجدية البرمجة ، ولكن أيضًا للتكرار والممارسة.

البضائع بوت

Cargo-Bot هي لعبة أخرى يسهل على أطفال ما قبل المدرسة أن يشعروا بالراحة ويسهل إتقانها. نظرًا لنقص النص فيه ، يكفي أن يكمل الأطفال المهام الأولية ويميزون فقط بضع أحرف عند تحريك الصناديق من مكان إلى آخر بأقل قدر من المشي. القضايا المعقدة ، من ناحية أخرى ، تجعل حتى البالغين يفكرون لفترة طويلة. من بين الألعاب التعليمية الأخرى ، تبرز Cargo-Bot بصورها الرائعة. بالمناسبة ، Cargo-Bot مبرمجة بالكامل على iPad.

CodeMonkey

إن اللعبة عبر الإنترنت ، التي تعلمك كيفية التحكم في قرد غريب خطوة بخطوة ، بسيطة للغاية في هيكلها. توضح كل مرحلة جديدة قدرات البرمجة ، ومن أجل إكمال المهمة التالية ، يجب على المرء تطبيق المعرفة في الدرس السابق. يستغرق الوصول إلى الموز بضع دقائق ، لذا تكون الدروس مريحة للغاية ، نظرًا لأن الطفل لن يشعر بالملل والنضج.

ميزة CodeMonkey هي أنه يتم إعطاء الأوامر باستخدام الرموز ، ويكتب تسلسل المهام تقريبًا بسلسلة من الرموز الحقيقية.

نقطة الصفر

إن إضافة سكراتش إلى هذه القائمة غير عادل لأنها بيئة خاصة مصممة لتعليم البرمجة للأطفال ، وليست لعبة ؛ من المستحيل أيضًا عدم تضمينه ، لأنه مستوى تعليمي ممتاز. سكراتش ، المملوك لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، متاح لعامة الناس.

خيارات سكراتش تترك انطباعًا رائعًا على الرغم من أنها لا تحتوي على مشكلات أو مراحل ، إلا أنها تمتلك الخيال والأدوات لتطبيقها. بالنظر إلى أن الهدف من كل برنامج هو برمجة الأطفال بشكل مستقل ، لا يوجد حل عالمي لذلك ، ولكن هناك فرصة للإبداع تفتقر إلى معظم الألعاب التي تدرس الخوارزميات. يمكن إعطاء الخدش للأطفال من سن الثامنة.

SeeBot

لا ننسى الكلاسيكية المتربة الطويلة. ظهرت ألعاب SeeBot التعليمية في عام 2003 كتطور خاص للمؤسسات التعليمية. في البداية ، ابتكر المبدعون لعبة حول استعمار كوكب جديد ، كان الجزء المثير للاهتمام أنه كان مطلوبًا منك كتابة برنامجك الخاص للتحكم في الأبطال.

CeeBot ، من ناحية أخرى ، هي دورة تعليمية كلعبة تتكون من العديد من المشكلات مع تعليمات مماثلة. قد لا يكون تاريخ الروبوتات المبرمجة التي تدمر الحيوانات المحلية على الكوكب الجديد مناسبًا للأطفال الصغار ، ولكنه سيصبح دليلاً جيدًا للمراهقين الذين بدأوا يهتمون بعلوم الكمبيوتر ولديهم فكرة عن الخوارزمية. SeeBot غير مزعج أكثر بكثير من الألعاب الحديثة ، ولكن في أي لعبة أخرى يمكن للطفل التحكم في الشخصيات باستخدام برامج شخصية قريبة من C ++ قدر الإمكان؟

CodeCombat

CodeCombat أمر خطير لأنه في هذه اللعبة يتم تعليم الرموز الحقيقية ويصبح الفائز مبرمجًا حقيقيًا. يمكنك اختيار لغة البرمجة بنفسك ، وكتابة أوامر لبطلك فيها (تقدم اللعبة أوامر من ذوي الخبرة مثل Python أو JavaScript أو Lua أو CoffeScript) وتذهب في رحلة بحثًا عن البلورات.

يمكن للفتيان والفتيات لعب هذه اللعبة من سن الثامنة. دراسة وملاحظات باللغة الروسية. يمكن أيضًا استخدام اللعبة في المدارس.

في بداية كل مرحلة من مراحل اللعبة ، يقرأ الطفل اقتباسات شيقة وملهمة عن البرمجة تذكر الطفل بأن "هذا الرمز لا يمكنه تعليمك بمفرده". CodeCombat أكثر جاذبية من "الرماية" وهي واحدة من أفضل الألعاب للاسترخاء والتدريب.

ترى ، الأمر متروك لنا لجعل كل شيء إيجابي. نعتقد أنه بمساعدة الألعاب المذكورة أعلاه ، لن يستمتع طفلنا فقط بل يقضي وقته بشكل منتج. في المستقبل ، حتى لو لم يعمل كمبرمج ، سيصبح شخصًا يخطط عمله ووقته بحكمة. في هذا الصدد ، يمكننا استخدام ألعاب الكمبيوتر كدليل. للقيام بذلك ، نحتاج إلى تخصيص بعض الوقت من جدول الأعمال للألعاب التي يمكن للوالدين برمجة وتعليم أطفالنا.