PARTAGEZ AVEC DES AMIS:
Codes de contre-attaque
impulsion 101-16000 $$ pul
donner une arme spatiale - tireur d'élite
svaim - cibles automatiques des tireurs d'élite
svgravity 101 (-999 -999999) — saut en hauteur
glzmax[0-9999] — Mur tirant en blanc
lambert -1.0001 — Illumination d'un endroit sombre
clhidefrags 0 — Voir les autres joueurs
clforwardspeed 999 — Vitesse avant
clbackspeed 999 — Marche arrière rapide
clsidespeed 999 — Se déplacer rapidement
+ recharger - Activer la recharge automatique
-reload — Activer le rechargement automatique
mpc4 [1-100] — Synchronisation de la bombe
svclienttrace 9999 — Activer la tarification automatique
svclienttrace 0000 — Désactiver la tarification automatique
ajuster le réticule — changer la couleur du réticule
— Afficher le temps restant
réticule [1-5] - Déplacer sans déplacer la balise
mpfreeze [secondes] -Réduire le temps de jeu
mpround [3-15] — Spécifiez les tours de jeu
mplimit — Réglage du temps de jeu
mpfriendlyfire [0 ou 1] — Tir ami
mpfootsteps [0 ou 1] — Activer et désactiver l'empreinte gauche
svclienttrace 999999999 - Coups blancs souhaités avec précision
changelevel [nom de la carte] — Change la carte
donner [nom de l'arme] - Prendre une arme
skin [skin name] - Remplacer la peau
svstpsize (18-1000) — Va au mur
botshovnav 1 — Montre où se trouve le bot
botsnipersonly — Robots tireurs d'élite
mplimitteams (2-1) — 10 contre 1
botstop (0-1) — Arrête les bots
cllw (1-0) — Minimise la cible
svkniversonly — Couteaux pour bots
botpistoletsonly — Donnez des pistolets aux bots
svairclan — Marcher vite
sv_cheats 1 - Argent
Faire une carte pour Counter Strike
_____________________
Aujourd'hui, je vais vous apprendre à créer une carte pour Counter Strice
Après avoir téléchargé le programme, lancez-le et sélectionnez la commande Outils->Options.
Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez la section Configurations du jeu et nommez-la Édition->Ajouter "UzMob" (vous pouvez la nommer comme vous le souhaitez).
Cliquez sur le bouton Ajouter dans la section Fichiers de données de jeu et pointez sur halflife-cs.
Dans le répertoire des exécutables du jeu, nous pointons vers le dossier CS.
Dans le répertoire du jeu, pointez sur le dossier Cs/Valve.
Nous spécifions le dossier de la carte créée dans le répertoire RMF (par exemple, créez un dossier de cartes dans le dossier valve
possible).
Allez ensuite dans Créer des programmes et
Nous montrons le fichier hl.exe dans l'exécutable du jeu.
Dans l'exécutable CSG, nous pointons vers le fichier qcsg.exe dans le dossier Valve Hammer Editor/tools.
Dans l'exécutable BSP, nous pointons vers le fichier qbsp2.exe dans le dossier Valve Hammer Editor/tools.
Dans l'exécutable VIS, nous pointons vers le fichier vis.exe dans le dossier Valve Hammer Editor/tools.
Dans l'exécutable RAD, nous pointons vers le fichier qrad.exe dans le dossier Valve Hammer Editor/tools.
Nous pointons vers le dernier dossier Valve/czero/maps ou Valve/cstrike/maps.
Passons maintenant à la section Textures. Cliquez sur le bouton Add Wad et sélectionnez le fichier Valve/valve/halflife.wad. vous pouvez également sélectionner d'autres fichiers .wad.
Et enfin, appuyez sur le bouton OK pour quitter le réglage.
Maintenant, ouvrez à nouveau le programme et créez une nouvelle carte en allant dans Fichier-> Nouveau. (nouvelle_carte.jpg)
Nous utilisons 1,2,3,4 (montré dans tools.jpg) de la section outils.
Sélectionnez le 3ème outil et dessinez un rectangle dans la 2ème section (haut/droite), et dans la 3ème section (bas/gauche) indiquez la hauteur du mur et appuyez sur ENTREE (step_1.jpg). Et en sélectionnant le 4ème outil, entrez la cellule dans la 4ème section (en bas/à droite), sélectionnez le mur, sélectionnez le style que vous aimez dans la section Texture actuelle de la fenêtre Propriétés du visage et appuyez sur le bouton Appliquer. En conséquence, le style est donné au mur.
Pour éclairer la maison, vous devez y mettre une bougie. Sélectionnez le 2ème outil, sélectionnez "lumière" dans la fenêtre Déplacer la sélection sur le côté droit du programme, et placez-le à l'intérieur de la maison (en cliquant sur le mur intérieur avec la souris) (étape_3).
Vous devez maintenant placer les joueurs. Pour cela, nous sélectionnons "info_player_stat" (Contre-terreur) dans Objets en mouvement sélectionnés et les plaçons aux endroits nécessaires.
Au même endroit, sélectionnez "info_player_deathmatch" (terreur) et placez-le à l'endroit souhaité.
Après avoir créé la carte, appuyez sur Fichier->Exécuter (F9) et configurez-la comme indiqué dans l'image run.jpg et attendez un peu. Essayons-le en entrant dans le jeu Counter Strike 🙂