काउंटर स्ट्राइक 1.6 गुप्त कोड

दोस्तों के साथ बांटें:

काउंटर स्ट्राइक कोड

आवेग 101 - 16000 $ $ पल्स

awp - स्निपर को अंतरिक्ष हथियार दें

स्वैम -स्नाइपर ऑटो-टारगेट

svgravity 101 (-999 -999999) - ऊंची छलांग

glzmax[0-9999] - वॉल शूटिंग व्हाइट

लैम्बर्ट -1.0001 - एक अंधेरी जगह की रोशनी

clhidefrags 0 — अन्य खिलाड़ियों को देखें

clforwardspeed 999 - आगे की गति

clbackspeed 999 - तेजी से पीछे की ओर चलें

clsidespeed 999 - तेजी से आगे बढ़ें

+ पुनः लोड करें - ऑटो रिचार्जिंग सक्षम करें

-रीलोड - ऑटो रीलोड चालू करें

mpc4 [1-100] - बम का समय निर्धारण

svclienttrace 9999 - ऑटोप्राइस को सक्षम करें

svclienttrace 0000 - ऑटोप्राइस को अक्षम करें

क्रॉसहेयर समायोजित करें - क्रॉसहेयर का रंग बदलें

- शेष समय दिखाएं

क्रॉसहेयर [1-5] - बिना टैग को हिलाए

mpfreeze [सेकंड] - खेल का समय कम करें

mpound [3-15] - खेल के दौर निर्दिष्ट करें

mplimit - गेम टाइम सेटिंग

mpFriendlyfire [0 या 1] - दोस्ताना आग

mpfootsteps [0 या 1] - बाएं पदचिह्न को सक्षम और अक्षम करें

svclienttrace 999999999 - वांछित सफेद सटीक रूप से हिट करता है

परिवर्तन स्तर [नक्शा नाम] - नक्शा बदलें

दे [हथियार नाम] - एक हथियार लेने के लिए

त्वचा [त्वचा का नाम] - त्वचा की जगह

svstpsize (18-1000) - दीवार पर जाता है

बोत्सोवनाव 1 - दिखाएँ कि बॉट कहाँ है

botsnipersonly - स्निपिंग बॉट्स

mplimitteams (2-1) - 10 बनाम 1

बॉटस्टॉप (0-1) - बॉट्स बंद करो

clw (1-0) - लक्ष्य को कम करें

svkniversonly - बॉट्स के लिए चाकू

botpistoletsonly — बॉट्स को पिस्तौल दें

स्वैरक्लान - तेजी से चलना

sv_cheats 1 - धन

काउंटर स्ट्राइक के लिए नक्शा बनाना

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आज मैं आपको काउंटर स्ट्राइस का नक्शा बनाना सिखाऊंगा

प्रोग्राम डाउनलोड करने के बाद, इसे लॉन्च करें और Tools->Options कमांड चुनें।

दिखाई देने वाली विंडो में, गेम कॉन्फ़िगरेशन अनुभाग का चयन करें और इसे संपादित करें-> "UzMob" जोड़ें (आप इसे अपनी पसंद के अनुसार नाम दे सकते हैं) के रूप में नाम दें।

गेम डेटा फाइल्स सेक्शन में ऐड बटन पर क्लिक करें और हाफलाइफ-सीएस को इंगित करें।

खेल निष्पादन योग्य निर्देशिका में, हम CS फ़ोल्डर की ओर इशारा करते हैं।

गेम डायरेक्टरी में, Cs/Valve फ़ोल्डर को इंगित करें।

हम RMF निर्देशिका में बनाए गए मानचित्र के लिए फ़ोल्डर निर्दिष्ट करते हैं (उदाहरण के लिए, वाल्व फ़ोल्डर में एक मानचित्र फ़ोल्डर बनाएँ

संभव)।

इसके बाद बिल्ड प्रोग्राम्स में जाएं और

हम खेल निष्पादन योग्य में hl.exe फ़ाइल दिखाते हैं।

CSG निष्पादन योग्य में, हम वाल्व हैमर संपादक/उपकरण फ़ोल्डर में qcsg.exe फ़ाइल को इंगित करते हैं।

बीएसपी निष्पादन योग्य में, हम वाल्व हैमर संपादक/उपकरण फ़ोल्डर में qbsp2.exe फ़ाइल को इंगित करते हैं।

विज़ निष्पादन योग्य में, हम वाल्व हैमर संपादक/उपकरण फ़ोल्डर में vis.exe फ़ाइल को इंगित करते हैं।

आरएडी निष्पादन योग्य में, हम वाल्व हैमर संपादक/उपकरण फ़ोल्डर में qrad.exe फ़ाइल को इंगित करते हैं।

हम अंतिम फ़ोल्डर वाल्व/सीजेरो/मैप्स या वाल्व/सीस्ट्राइक/मैप्स की ओर इशारा करते हैं।

अब चलिए टेक्सचर सेक्शन में जाते हैं। ऐड वाड बटन पर क्लिक करें और वाल्व/वाल्व/हाफलाइफ.वाड फ़ाइल चुनें। आप अन्य .वाड फ़ाइलें भी चुन सकते हैं।

और अंत में, सेटिंग से बाहर निकलने के लिए ओके बटन दबाएं।

अब प्रोग्राम को फिर से ओपन करें और File->New में जाकर एक नया मैप क्रिएट करें। (new_map.jpg)

हम टूल सेक्शन से 1,2,3,4 (tools.jpg में दिखाए गए) का उपयोग करते हैं।

तीसरे टूल का चयन करें और दूसरे खंड (शीर्ष/दाएं) में एक आयत बनाएं, और तीसरे खंड (नीचे/बाएं) में दीवार की ऊंचाई इंगित करें और ENTER दबाएं (step_3.jpg)। और चौथे टूल का चयन करके, चौथे खंड (नीचे/दाएं) में सेल दर्ज करें, दीवार का चयन करें, चेहरे की गुण विंडो में वर्तमान बनावट अनुभाग में अपनी पसंद की शैली का चयन करें और लागू करें बटन दबाएं। नतीजतन, शैली दीवार को दी जाती है।

घर को रोशन करने के लिए आपको उसमें मोमबत्ती लगाने की जरूरत है। दूसरा टूल चुनें, प्रोग्राम के दाईं ओर मूव सिलेक्टेड विंडो में "लाइट" चुनें, और इसे घर के अंदर रखें (माउस के साथ भीतरी दीवार पर क्लिक करके) (स्टेप_2)।

अब आपको खिलाड़ियों को रखने की जरूरत है। इसके लिए हम चुने गए मूव में ऑब्जेक्ट्स में "info_player_stat" (काउंटर-टेरर) का चयन करते हैं और उन्हें आवश्यक स्थानों पर रखते हैं।

उसी स्थान पर, "info_player_deathmatch" (आतंक) का चयन करें और इसे वांछित स्थान पर रखें।

मैप बनाने के बाद, File->Run (F9) दबाएं और चित्र में दिखाए अनुसार इसे कॉन्फ़िगर करें run.jpg और थोड़ा इंतजार करें। आइए गेम काउंटर स्ट्राइक 🙂 में प्रवेश करके इसे आजमाएं

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