Counter Strike 1.6 Geheimcodes

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Counter-Strike-Codes

Impuls 101 - 16000 $$ pul

gib spaceweaponawp – Scharfschütze

svaim -sniper automatische Ziele

svgravity 101 (-999 -999999) — Hochsprung

glzmax[0-9999] — Wandaufnahme weiß

Lambert -1.0001 — Beleuchtung eines dunklen Ortes

clhidefrags 0 — Andere Spieler anzeigen

clforwardspeed 999 — Vorwärtsgeschwindigkeit

clbackspeed 999 — Schnell rückwärts gehen

clsidespeed 999 — Bewegen Sie sich schnell

+ reload - Aktiviert das automatische Aufladen

-reload — Schaltet das automatische Neuladen ein

mpc4 [1-100] – Timing der Bombe

svclienttrace 9999 – Autoprice aktivieren

svclienttrace 0000 – Autoprice deaktivieren

Fadenkreuz anpassen — Ändert die Farbe des Fadenkreuzes

— Verbleibende Zeit anzeigen

Fadenkreuz [1-5] - Bewegen, ohne das Etikett zu bewegen

mpfreeze [Sekunden] -Reduziert die Spielzeit

mpround [3-15] — Legt Spielrunden fest

mplimit — Einstellung der Spielzeit

mpfriendlyfire [0 oder 1] – Eigenes Feuer

mpfootsteps [0 oder 1] — Aktiviert und deaktiviert den linken Fußabdruck

svclienttrace 999999999 — Gewünschtes Weiß trifft genau

changelevel [Kartenname] — Ändert die Karte

Geben Sie [Waffenname] - Um eine Waffe zu nehmen

Haut [Hautname] - Haut ersetzen

svstpsize (18-1000) – Geht zur Wand

botshovnav 1 – Zeigen Sie, wo sich der Bot befindet

botsnipersonly – Sniping-Bots

mplimitteams (2-1) – 10 gegen 1

botstop (0-1) — Bots stoppen

cllw (1-0) — Minimiert das Ziel

svkniversonly – Messer für Bots

botpistoletsonly — Gibt Bots Pistolen

svairclan – Schnell gehen

sv_cheats 1 - Geld

Erstellen einer Karte für Counter Strike

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Heute werde ich Ihnen beibringen, wie man eine Karte für Counter Strice erstellt

Nachdem Sie das Programm heruntergeladen haben, starten Sie es und wählen Sie den Befehl Extras->Optionen.

Wählen Sie im angezeigten Fenster den Abschnitt Spielkonfigurationen und benennen Sie ihn als Bearbeiten-> "UzMob" hinzufügen (Sie können ihn benennen, wie Sie möchten).

Klicken Sie im Abschnitt Spieldatendateien auf die Schaltfläche Hinzufügen und zeigen Sie auf halflife-cs.

Im ausführbaren Verzeichnis des Spiels verweisen wir auf den CS-Ordner.

Zeigen Sie im Spielverzeichnis auf den Ordner Cs/Valve.

Wir geben den Ordner für die im RMF-Verzeichnis erstellte Karte an (erstellen Sie beispielsweise einen Kartenordner im Ventilordner

möglich).

Gehen Sie dann zu Build Programs und

Wir zeigen die Datei hl.exe in der ausführbaren Datei des Spiels.

In der ausführbaren CSG-Datei verweisen wir auf die Datei qcsg.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.

In der ausführbaren BSP-Datei verweisen wir auf die Datei qbsp2.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.

In der ausführbaren VIS-Datei verweisen wir auf die Datei vis.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.

In der ausführbaren RAD-Datei verweisen wir auf die Datei qrad.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.

Wir zeigen auf den letzten Ordner Valve/czero/maps oder Valve/cstrike/maps.

Gehen wir nun zum Abschnitt Texturen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wad hinzufügen und wählen Sie die Datei Valve/valve/halflife.wad aus. Sie können auch andere .wad-Dateien auswählen.

Drücken Sie abschließend die OK-Taste, um die Einstellung zu verlassen.

Öffnen Sie nun das Programm erneut und erstellen Sie eine neue Karte, indem Sie auf Datei->Neu gehen. (new_map.jpg)

Wir verwenden 1,2,3,4 (gezeigt in tools.jpg) aus dem Werkzeugbereich.

Wählen Sie das 3. Werkzeug und zeichnen Sie im 2. Abschnitt (oben/rechts) ein Rechteck, geben Sie im 3. Abschnitt (unten/links) die Höhe der Wand an und drücken Sie ENTER (step_1.jpg). Und indem Sie das 4. Werkzeug auswählen, geben Sie die Zelle im 4. Abschnitt (unten/rechts) ein, wählen Sie die Wand aus, wählen Sie den gewünschten Stil im Abschnitt „Aktuelle Textur“ im Fenster „Flächeneigenschaften“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“. Dadurch wird der Wand Stil verliehen.

Um das Haus zu beleuchten, müssen Sie eine Kerze hineinstellen. Wählen Sie das 2. Werkzeug, wählen Sie "Licht" im Fenster Ausgewählte verschieben auf der rechten Seite des Programms und platzieren Sie es im Haus (durch Klicken auf die Innenwand mit der Maus) (Schritt_3).

Jetzt müssen Sie die Spieler platzieren. Dazu wählen wir „info_player_stat“ (Counter-Terror) in Objects in Move aus und platzieren sie an den nötigen Stellen.

Wählen Sie an der gleichen Stelle "info_player_deathmatch" (Terror) aus und platzieren Sie es an der gewünschten Stelle.

Nachdem Sie die Karte erstellt haben, drücken Sie Datei->Ausführen (F9) und konfigurieren Sie sie wie im Bild run.jpg gezeigt und warten Sie ein wenig. Versuchen wir es, indem wir das Spiel Counter Strike 🙂 betreten

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