MIT FREUNDEN TEILEN:
Counter-Strike-Codes
Impuls 101 - 16000 $$ pul
gib spaceweaponawp – Scharfschütze
svaim -sniper automatische Ziele
svgravity 101 (-999 -999999) — Hochsprung
glzmax[0-9999] — Wandaufnahme weiß
Lambert -1.0001 — Beleuchtung eines dunklen Ortes
clhidefrags 0 — Andere Spieler anzeigen
clforwardspeed 999 — Vorwärtsgeschwindigkeit
clbackspeed 999 — Schnell rückwärts gehen
clsidespeed 999 — Bewegen Sie sich schnell
+ reload - Aktiviert das automatische Aufladen
-reload — Schaltet das automatische Neuladen ein
mpc4 [1-100] – Timing der Bombe
svclienttrace 9999 – Autoprice aktivieren
svclienttrace 0000 – Autoprice deaktivieren
Fadenkreuz anpassen — Ändert die Farbe des Fadenkreuzes
— Verbleibende Zeit anzeigen
Fadenkreuz [1-5] - Bewegen, ohne das Etikett zu bewegen
mpfreeze [Sekunden] -Reduziert die Spielzeit
mpround [3-15] — Legt Spielrunden fest
mplimit — Einstellung der Spielzeit
mpfriendlyfire [0 oder 1] – Eigenes Feuer
mpfootsteps [0 oder 1] — Aktiviert und deaktiviert den linken Fußabdruck
svclienttrace 999999999 — Gewünschtes Weiß trifft genau
changelevel [Kartenname] — Ändert die Karte
Geben Sie [Waffenname] - Um eine Waffe zu nehmen
Haut [Hautname] - Haut ersetzen
svstpsize (18-1000) – Geht zur Wand
botshovnav 1 – Zeigen Sie, wo sich der Bot befindet
botsnipersonly – Sniping-Bots
mplimitteams (2-1) – 10 gegen 1
botstop (0-1) — Bots stoppen
cllw (1-0) — Minimiert das Ziel
svkniversonly – Messer für Bots
botpistoletsonly — Gibt Bots Pistolen
svairclan – Schnell gehen
sv_cheats 1 - Geld
Erstellen einer Karte für Counter Strike
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Heute werde ich Ihnen beibringen, wie man eine Karte für Counter Strice erstellt
Nachdem Sie das Programm heruntergeladen haben, starten Sie es und wählen Sie den Befehl Extras->Optionen.
Wählen Sie im angezeigten Fenster den Abschnitt Spielkonfigurationen und benennen Sie ihn als Bearbeiten-> "UzMob" hinzufügen (Sie können ihn benennen, wie Sie möchten).
Klicken Sie im Abschnitt Spieldatendateien auf die Schaltfläche Hinzufügen und zeigen Sie auf halflife-cs.
Im ausführbaren Verzeichnis des Spiels verweisen wir auf den CS-Ordner.
Zeigen Sie im Spielverzeichnis auf den Ordner Cs/Valve.
Wir geben den Ordner für die im RMF-Verzeichnis erstellte Karte an (erstellen Sie beispielsweise einen Kartenordner im Ventilordner
möglich).
Gehen Sie dann zu Build Programs und
Wir zeigen die Datei hl.exe in der ausführbaren Datei des Spiels.
In der ausführbaren CSG-Datei verweisen wir auf die Datei qcsg.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.
In der ausführbaren BSP-Datei verweisen wir auf die Datei qbsp2.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.
In der ausführbaren VIS-Datei verweisen wir auf die Datei vis.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.
In der ausführbaren RAD-Datei verweisen wir auf die Datei qrad.exe im Ordner Valve Hammer Editor/tools.
Wir zeigen auf den letzten Ordner Valve/czero/maps oder Valve/cstrike/maps.
Gehen wir nun zum Abschnitt Texturen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wad hinzufügen und wählen Sie die Datei Valve/valve/halflife.wad aus. Sie können auch andere .wad-Dateien auswählen.
Drücken Sie abschließend die OK-Taste, um die Einstellung zu verlassen.
Öffnen Sie nun das Programm erneut und erstellen Sie eine neue Karte, indem Sie auf Datei->Neu gehen. (new_map.jpg)
Wir verwenden 1,2,3,4 (gezeigt in tools.jpg) aus dem Werkzeugbereich.
Wählen Sie das 3. Werkzeug und zeichnen Sie im 2. Abschnitt (oben/rechts) ein Rechteck, geben Sie im 3. Abschnitt (unten/links) die Höhe der Wand an und drücken Sie ENTER (step_1.jpg). Und indem Sie das 4. Werkzeug auswählen, geben Sie die Zelle im 4. Abschnitt (unten/rechts) ein, wählen Sie die Wand aus, wählen Sie den gewünschten Stil im Abschnitt „Aktuelle Textur“ im Fenster „Flächeneigenschaften“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“. Dadurch wird der Wand Stil verliehen.
Um das Haus zu beleuchten, müssen Sie eine Kerze hineinstellen. Wählen Sie das 2. Werkzeug, wählen Sie "Licht" im Fenster Ausgewählte verschieben auf der rechten Seite des Programms und platzieren Sie es im Haus (durch Klicken auf die Innenwand mit der Maus) (Schritt_3).
Jetzt müssen Sie die Spieler platzieren. Dazu wählen wir „info_player_stat“ (Counter-Terror) in Objects in Move aus und platzieren sie an den nötigen Stellen.
Wählen Sie an der gleichen Stelle "info_player_deathmatch" (Terror) aus und platzieren Sie es an der gewünschten Stelle.
Nachdem Sie die Karte erstellt haben, drücken Sie Datei->Ausführen (F9) und konfigurieren Sie sie wie im Bild run.jpg gezeigt und warten Sie ein wenig. Versuchen wir es, indem wir das Spiel Counter Strike 🙂 betreten