多媒體系統和技術。 基本概念。

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主題:多媒體系統和技術。 基本概念。
 
計劃:
  1. 多媒體系統和技術。 基本概念。
  2. 多媒體發展史。
  3. 多媒體技術的主要優勢
  4. 多媒體應用領域
 
多媒體系統和技術。 基本概念。
術語“多媒體”由“multi”(許多)和“media”(環境、載體、通信方式)這兩個詞組成。 這些詞可以翻譯成烏茲別克語為“非常高興”。
多媒體是一組以各種形式和形式使用信息的各種計算機技術,例如圖形、文本、視頻、攝影、運動圖像(動畫)、聲音效果。
通常,多媒體是指由交互式軟件控制的視覺和音頻效果的組合使用。
以下是“多媒體”概念的一些示例:
  • 多媒體(multimedia)是一種現代計算機信息技術,它允許在計算機系統中同時使用文本、聲音、視頻圖像、圖形圖像和動畫(乘法)。
  • 多媒體是一組技術,可以在計算機上輸入、處理、存儲、交換和表示信息,例如文本、圖形、動畫、數字靜止圖像、視頻、聲音和語音。
  • 多媒體是一種交互式系統,可提供圖像和動態視頻、動畫計算機圖形以及文本、語音和高質量聲音。
多媒體計算機是具有實現多媒體技術的硬件和軟件的計算機。
多媒體發展史。
多媒體技術被認為是信息學中最相關和最受歡迎的領域之一。 該方向的主要目標是創造出“具有圖像、文字和文字聲音、視頻動畫等視覺效果(Simulation)的集合,並具有交互等視覺控制機制”的產品。 這個概念是 1988 年由處理新技術應用和使用問題的大型歐盟委員會定義的。
80 年代末,人們對在人道主義領域使用多媒體技術的興趣增加與美國著名計算機商人比爾·蓋茨的名字直接相關。 他提出了創建並成功使用基於各種“大氣”系統的多媒體產品的想法:圖像、聲音、動畫和超文本(“倫敦國家美術館”)。
正是這個產品體現了多媒體的以下三個主要原則:
  1. 使用人類可感知的不同數據環境的組合來表示數據。
  2. 產品中存在不同的信息描述行(特別是,人通過產品中存在的控制機制來定義信息描述行)。
  3. 藝術界面設計和導航工具。
多媒體技術的主要優勢
多媒體技術的主要優勢和顯著特徵是多媒體積極用於數據可視化的以下可能性:
  • 能夠在一種介質上存儲大量各種類型的數據(最多20個作者姓名,2000張及更多高質量圖像,30-45分鐘的視頻錄製,7小時的聲音);
  • 存在放大(細化)圖像或其必要部分在屏幕上的可能性。 在某些情況下,可以在保持圖像質量的同時放大多達 20 倍(“放大鏡”模式)。 這在展示藝術作品和稀有歷史文獻時尤為重要。
  • 為科學研究和測年目的使用各種軟件工具進行圖像比較和圖像處理;
  • 特色圖片:能夠在文本或視覺材料中突出顯示“關鍵字(或字段)”,並使用此突出顯示的元素提供快速參考或其他解釋性(也可視化)信息(超文本或超媒體技術);
  • 能夠顯示靜態圖像或可選的動態視覺序列以及連續的音樂或音頻;
  • 使用電影或錄像中的視頻片段的能力以及 khakoza 的功能,即“停幀”,逐幀滾動錄像;
  • 能夠在數據庫中包含圖像處理方法、動畫等;
  • 連接到全球互聯網的能力;
  • 能夠使用各種程序(文本、圖形和聲音編輯器、製圖信息);
  • 來自產品中包含的信息的私人“圖庫”(選擇)(“carman”或“notes”模式);
  • 在必要的屏幕“頁面”上“記住路徑”或創建“層”的能力;
  • 自動查看產品中包含的所有信息(“幻燈片放映”)或在多媒體產品的內容中包含動畫或語音“指南”; 在產品中包含遊戲組件的可能性;
  • 通過信息“免費”導航和快速返回主菜單(主要內容)的可用性,以及快速切換到產品可選點的能力。
多媒體應用領域
  • 使用計算機技術進行教學(根據專題研究結果,所聽內容的四分之一被記住,所看到內容的三分之一被記住,所見所聞同時被記住的50%。如果收到多媒體應用程序的用戶 75% 會記得他們是否積極參與學習過程)。
  • 信息和廣告服務。
  • 在娛樂、遊戲和虛擬現實係統中。
控制問題:
  1. 多媒體系統和技術。 基本概念。
  2. 多媒體發展史。
  3. 多媒體技術的主要優勢
  4. 多媒體應用領域

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