Sistemas y tecnologías multimedia. Conceptos básicos.

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Tema: Sistemas y tecnologías multimedia. Conceptos básicos.
 
Plan:
  1. Sistemas y tecnologías multimedia. Conceptos básicos.
  2. Historia del desarrollo de multimedia.
  3. La principal ventaja de las tecnologías multimedia.
  4. MultimediaAreas de aplicación
 
Sistemas y tecnologías multimedia. Conceptos básicos.
El término "multimedia" se forma a partir de las palabras "multi" - muchos y "media" - entorno, portador, medio de comunicación. Estas palabras se pueden traducir al uzbeko como "muy feliz".
Multimedia es un conjunto de diversas tecnologías informáticas que utilizan información en diversas formas y formas, como gráficos, texto, video, fotografía, imágenes en movimiento (animación), efectos de sonido.
Por regla general, multimedia significa el uso combinado de efectos visuales y de audio controlados por software interactivo.
Estos son algunos ejemplos del concepto de "multimedia":
  • Multimedia (multimedia) es una tecnología informática moderna que permite usar texto, sonido, imagen de video, imagen gráfica y animación (multiplicación) juntos en un sistema informático.
  • Multimedia es un conjunto de tecnologías que permiten la entrada, el procesamiento, el almacenamiento, el intercambio y la representación de información como texto, gráficos, animación, imágenes fijas digitales, video, sonido y voz en una computadora.
  • Multimedia es un sistema interactivo que proporciona imágenes y video en movimiento, gráficos animados por computadora y texto, voz y sonido de alta calidad.
Una computadora multimedia es una computadora con hardware y software que implementa tecnologías multimedia.
Historia del desarrollo de multimedia.
Las tecnologías multimedia se consideran una de las áreas más relevantes y populares de la informática. El objetivo principal de esta dirección es crear productos que "tengan una colección de imágenes, texto y sonido de texto, animación de video y otros efectos visuales (simulación), y tengan un mecanismo de control visual interactivo y de otro tipo". Este concepto fue definido en 1988 por la gran Comisión Europea que se ocupaba de los problemas de aplicación y uso de las nuevas tecnologías.
A finales de los años 80, el aumento del interés por el uso de tecnologías multimedia en campos humanitarios está directamente relacionado con el nombre del famoso empresario informático estadounidense Bill Gates. Presentó la idea de crear y utilizar con éxito productos multimedia basados ​​en varios sistemas "atmosféricos": imagen, sonido, animación e hipertexto ("National Art Gallery, Londres").
Fue este producto el que incorporó los siguientes 3 principios fundamentales de multimedia:
  1. Representación de datos utilizando una combinación de diferentes entornos de datos perceptibles por humanos.
  2. La presencia de diferentes líneas de descripción de información en el producto (en particular, la persona define la línea de descripción de información a través del mecanismo de control presente en el producto).
  3. Diseño de interfaz artística y herramientas de navegación.
La principal ventaja de las tecnologías multimedia.
La principal ventaja y característica distintiva de las tecnologías multimedia son las siguientes posibilidades de multimedia utilizadas activamente en la visualización de datos:
  • La capacidad de almacenar grandes cantidades de varios tipos de datos en un solo medio (hasta 20 nombres de autores, 2000 y más imágenes de alta calidad, 30-45 minutos de grabación de video, 7 horas de sonido);
  • La presencia de la posibilidad de ampliar (detallar) la imagen o su parte necesaria en la pantalla. En algunos casos, es posible ampliar hasta 20 veces manteniendo la calidad de imagen (modo "lupa"). Esto es especialmente importante cuando se exhiben obras de arte y documentos históricos raros.;
  • Comparación de imágenes y procesamiento de imágenes utilizando diversas herramientas de software con fines de investigación científica y datación;
  • Imagen destacada: la capacidad de resaltar una "palabra clave (o campo)" en texto o material visual y usar este elemento resaltado para proporcionar una referencia rápida u otra información explicativa (también visual) (tecnología de hipertexto o hipermedia);
  • La capacidad de mostrar una imagen estática o una secuencia visual dinámica opcional junto con música o audio continuos;
  • La capacidad de usar fragmentos de video de películas o grabaciones de video y las funciones de khakoza, es decir, "detener - cuadro", desplazarse por la grabación de video cuadro por cuadro;
  • Capacidad de incluir métodos de procesamiento de imágenes, animaciones, etc. en la base de datos;
  • La capacidad de conectarse a Internet global;
  • Habilidad para trabajar con varios programas (editores de texto, gráficos y sonido, información cartográfica);
  • Una "galería" privada (selección) de la información contenida en el producto (modo "carman" o "notas");
  • la capacidad de "recordar la ruta" o crear "capas" en la "página" de pantalla necesaria;
  • Visualización automática de toda la información contenida en el producto ("presentación de diapositivas") o inclusión de una "guía" animada o de voz en el contenido de un producto multimedia; la posibilidad de incluir componentes del juego en el producto;
  • La disponibilidad de navegación "gratuita" a través de la información y el regreso rápido al menú principal (contenido principal), así como la capacidad de cambiar rápidamente al punto opcional del producto.
MultimediaAreas de aplicación
  • Enseñanza utilizando tecnologías informáticas (según los resultados de estudios especiales, una cuarta parte de lo que se escucha se recuerda en la memoria, un tercio de lo que se ve se recuerda y el 50% de lo que se ve y se escucha al mismo tiempo se recuerda. Si el usuario recibe aplicaciones multimedia (el 75 por ciento lo recordará si participa activamente en el proceso de aprendizaje).
  • Servicio de información y publicidad.
  • En sistemas de entretenimiento, juegos y realidad virtual.
Preguntas de control:
  1. Sistemas y tecnologías multimedia. Conceptos básicos.
  2. Historia del desarrollo de multimedia.
  3. La principal ventaja de las tecnologías multimedia.
  4. Campos de aplicación multimedia

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