मल्टीमीडिया सिस्टम और प्रौद्योगिकियां। बुनियादी अवधारणाओं।

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विषय: मल्टीमीडिया सिस्टम और प्रौद्योगिकियां। बुनियादी अवधारणाओं।
 
योजना:
  1. मल्टीमीडिया सिस्टम और प्रौद्योगिकियां। बुनियादी अवधारणाओं।
  2. मल्टीमीडिया के विकास का इतिहास।
  3. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का मुख्य लाभ
  4. मल्टीमीडियाआवेदन के क्षेत्र
 
मल्टीमीडिया सिस्टम और प्रौद्योगिकियां। बुनियादी अवधारणाओं।
"मल्टीमीडिया" शब्द "मल्टी" - कई और "मीडिया" - पर्यावरण, वाहक, संचार के साधन से बना है। इन शब्दों का अनुवाद उज़्बेक में "बहुत खुश" के रूप में किया जा सकता है।
मल्टीमीडिया विभिन्न कंप्यूटर तकनीकों का एक सेट है जो विभिन्न रूपों और रूपों में सूचना का उपयोग करता है, जैसे ग्राफिक्स, टेक्स्ट, वीडियो, फोटोग्राफी, मूविंग इमेज (एनीमेशन), ध्वनि प्रभाव।
एक नियम के रूप में, मल्टीमीडिया का अर्थ है इंटरएक्टिव सॉफ़्टवेयर द्वारा नियंत्रित दृश्य और श्रव्य प्रभावों का संयुक्त उपयोग।
यहाँ "मल्टीमीडिया" की अवधारणा के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
  • मल्टीमीडिया (मल्टीमीडिया) एक आधुनिक कंप्यूटर सूचना प्रौद्योगिकी है जो एक कंप्यूटर सिस्टम में पाठ, ध्वनि, वीडियो छवि, ग्राफिक छवि और एनीमेशन (गुणा) का एक साथ उपयोग करने की अनुमति देता है।
  • मल्टीमीडिया तकनीकों का एक सेट है जो कंप्यूटर पर इनपुट, प्रोसेसिंग, स्टोरेज, एक्सचेंज और टेक्स्ट, ग्राफिक्स, एनीमेशन, डिजिटल स्टिल इमेज, वीडियो, साउंड और स्पीच जैसी सूचनाओं के प्रतिनिधित्व को सक्षम बनाता है।
  • मल्टीमीडिया एक इंटरएक्टिव सिस्टम है जो इमेज और मोशन वीडियो, एनिमेटेड कंप्यूटर ग्राफिक्स और टेक्स्ट, स्पीच और हाई-क्वालिटी साउंड प्रदान करता है।
एक मल्टीमीडिया कंप्यूटर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर वाला एक कंप्यूटर है जो मल्टीमीडिया तकनीकों को लागू करता है।
मल्टीमीडिया के विकास का इतिहास।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों को सूचना विज्ञान के सबसे प्रासंगिक और लोकप्रिय क्षेत्रों में से एक माना जाता है। इस दिशा का मुख्य लक्ष्य ऐसे उत्पादों का निर्माण करना है जिनमें "छवियों, पाठ और पाठ ध्वनि, वीडियो एनीमेशन और अन्य दृश्य प्रभावों (सिमुलेशन) का संग्रह हो, और एक इंटरैक्टिव और अन्य दृश्य नियंत्रण तंत्र हो।" इस अवधारणा को 1988 में बड़े यूरोपीय आयोग द्वारा नई तकनीकों के अनुप्रयोग और उपयोग की समस्याओं से निपटने के लिए परिभाषित किया गया था।
80 के दशक के अंत में, मानवीय क्षेत्रों में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के उपयोग में रुचि में वृद्धि का सीधा संबंध प्रसिद्ध अमेरिकी कंप्यूटर व्यवसायी बिल गेट्स के नाम से है। उन्होंने विभिन्न "वायुमंडलीय" प्रणालियों: छवि, ध्वनि, एनीमेशन और हाइपरटेक्स्ट ("नेशनल आर्ट गैलरी, लंदन") के आधार पर मल्टीमीडिया उत्पादों को बनाने और सफलतापूर्वक उपयोग करने का विचार सामने रखा।
यह वह उत्पाद था जिसने मल्टीमीडिया के निम्नलिखित 3 मुख्य सिद्धांतों को अपनाया:
  1. विभिन्न मानव-बोधगम्य डेटा वातावरणों के संयोजन का उपयोग करके डेटा का प्रतिनिधित्व।
  2. उत्पाद में सूचना विवरण की विभिन्न पंक्तियों की उपस्थिति (विशेष रूप से, व्यक्ति उत्पाद में मौजूद नियंत्रण तंत्र के माध्यम से सूचना विवरण पंक्ति को परिभाषित करता है)।
  3. कलात्मक इंटरफेस डिजाइन और नेविगेशन उपकरण।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का मुख्य लाभ
मल्टीमीडिया तकनीकों का मुख्य लाभ और विशिष्ट विशेषता डेटा विज़ुअलाइज़ेशन में सक्रिय रूप से उपयोग की जाने वाली मल्टीमीडिया की निम्नलिखित संभावनाएँ हैं:
  • एक माध्यम पर बड़ी मात्रा में विभिन्न प्रकार के डेटा को स्टोर करने की क्षमता (20 लेखक के नाम, 2000 और अधिक उच्च-गुणवत्ता वाली छवियां, 30-45 मिनट की वीडियो रिकॉर्डिंग, 7 घंटे की ध्वनि);
  • स्क्रीन पर छवि या उसके आवश्यक भाग को बड़ा (विवरण) करने की संभावना की उपस्थिति। कुछ मामलों में, छवि गुणवत्ता ("आवर्धक कांच" मोड) को बनाए रखते हुए 20 गुना तक बढ़ाना संभव है। कला के कार्यों और दुर्लभ ऐतिहासिक दस्तावेजों को प्रदर्शित करते समय यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।
  • वैज्ञानिक अनुसंधान और डेटिंग उद्देश्यों के लिए विभिन्न सॉफ्टवेयर उपकरणों का उपयोग करके छवि तुलना और छवि प्रसंस्करण;
  • विशेष रुप से प्रदर्शित छवि: पाठ या दृश्य सामग्री में एक "कीवर्ड (या फ़ील्ड)" को हाइलाइट करने की क्षमता और एक त्वरित संदर्भ या अन्य व्याख्यात्मक (दृश्य भी) जानकारी (हाइपरटेक्स्ट या हाइपरमीडिया तकनीक) प्राप्त करने के लिए इस हाइलाइट किए गए तत्व का उपयोग करें;
  • निरंतर संगीत या ऑडियो के साथ एक स्थिर छवि या एक वैकल्पिक गतिशील दृश्य अनुक्रम प्रदर्शित करने की क्षमता;
  • फिल्मों या वीडियो रिकॉर्डिंग और खाकोजा के कार्यों से वीडियो अंशों का उपयोग करने की क्षमता, यानी "स्टॉप - फ्रेम", फ्रेम द्वारा वीडियो रिकॉर्डिंग फ्रेम के माध्यम से स्क्रॉल करना;
  • डेटाबेस में इमेज प्रोसेसिंग विधियों, एनिमेशन आदि को शामिल करने की क्षमता;
  • वैश्विक इंटरनेट से जुड़ने की क्षमता;
  • विभिन्न कार्यक्रमों (पाठ, ग्राफिक और ध्वनि संपादकों, कार्टोग्राफिक जानकारी) के साथ काम करने की क्षमता;
  • उत्पाद में निहित जानकारी से एक निजी "गैलरी" (चयन) ("कारमेन" या "नोट्स" मोड);
  • आवश्यक स्क्रीन "पृष्ठ" पर "पथ याद रखें" या "परतें" बनाने की क्षमता;
  • उत्पाद ("स्लाइड शो") में निहित सभी सूचनाओं को स्वचालित रूप से देखना या मल्टीमीडिया उत्पाद की सामग्री में एनिमेटेड या वॉयस "गाइड" को शामिल करना; उत्पाद में खेल घटकों को शामिल करने की संभावना;
  • सूचना के माध्यम से "मुफ्त" नेविगेशन की उपलब्धता और मुख्य मेनू (मुख्य सामग्री) पर त्वरित वापसी, साथ ही उत्पाद के वैकल्पिक बिंदु पर जल्दी से स्विच करने की क्षमता।
मल्टीमीडियाआवेदन के क्षेत्र
  • कंप्यूटर तकनीकों का उपयोग करके शिक्षण (विशेष अध्ययन के परिणामों के अनुसार, जो सुना जाता है उसका एक चौथाई स्मृति में याद किया जाता है, जो देखा जाता है उसका एक तिहाई याद किया जाता है, और जो देखा और सुना जाता है उसका 50% एक ही समय में याद किया जाता है। यदि उपयोगकर्ता मल्टीमीडिया एप्लिकेशन प्राप्त करता है, 75 प्रतिशत याद रखेंगे कि क्या वे सीखने की प्रक्रिया में सक्रिय रूप से शामिल हैं)।
  • सूचना और विज्ञापन सेवा।
  • मनोरंजन, गेमिंग और आभासी वास्तविकता प्रणालियों में।
नियंत्रण प्रश्न:
  1. मल्टीमीडिया सिस्टम और प्रौद्योगिकियां। बुनियादी अवधारणाओं।
  2. मल्टीमीडिया के विकास का इतिहास।
  3. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का मुख्य लाभ
  4. मल्टीमीडिया अनुप्रयोग के क्षेत्र

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