ПОДІЛИТИСЯ З ДРУЗЯМИ:
Тема: Мультимедійні системи та технології. Основні поняття.
План:
-
Мультимедійні системи та технології. Основні поняття.
-
Історія розвитку мультимедіа.
-
Основна перевага мультимедійних технологій
-
мультимедіаобласті застосування
Мультимедійні системи та технології. Основні поняття.
Термін «мультимедіа» утворено від слів «мульти» — багато та «медіа» — середовище, носій, засіб комунікації. Ці слова можна перекласти узбецькою як «дуже щасливий».
Мультимедіа - це сукупність різноманітних комп'ютерних технологій, які використовують інформацію в різних видах і формах, таких як графіка, текст, відео, фотографія, рухомі зображення (анімація), звукові ефекти.
Як правило, під мультимедіа розуміють комбіноване використання візуальних і звукових ефектів, керованих інтерактивним програмним забезпеченням.
Ось кілька прикладів поняття «мультимедіа»:
-
Мультимедіа (мультимедіа) — це сучасна комп’ютерна інформаційна технологія, що дозволяє спільно використовувати в комп’ютерній системі текст, звук, відеозображення, графічне зображення та анімацію (розмноження).
-
Мультимедіа — це набір технологій, які дозволяють вводити, обробляти, зберігати, обмінюватися та відображати на комп’ютері таку інформацію, як текст, графіка, анімація, цифрові нерухомі зображення, відео, звук і мова.
-
Мультимедіа — це інтерактивна система, яка надає зображення та анімаційне відео, анімаційну комп’ютерну графіку, а також текст, мову та високоякісний звук.
Мультимедійний комп’ютер — це комп’ютер з апаратним і програмним забезпеченням, що реалізує мультимедійні технології.
Історія розвитку мультимедіа.
Мультимедійні технології вважаються одним із найактуальніших і популярних напрямів інформатики. Основна мета цього напряму – створення продуктів, які «мають колекцію зображень, тексту та текстового звуку, відеоанімації та інших візуальних ефектів (Simulation), а також мають інтерактивний та інший механізм візуального контролю». Це поняття було визначено в 1988 році великою Європейською комісією, що займається проблемами застосування та використання нових технологій.
Наприкінці 80-х років зростання інтересу до використання мультимедійних технологій у гуманітарних сферах безпосередньо пов'язане з ім'ям відомого американського комп'ютерного бізнесмена Білла Гейтса. Висунув ідею створення та успішного використання мультимедійних продуктів на основі різноманітних «атмосферних» систем: зображення, звуку, анімації та гіпертексту («Національна художня галерея, Лондон»).
Саме цей продукт втілив у собі 3 основних принципи мультимедіа:
-
Представлення даних за допомогою комбінації різних сприйманих людиною середовищ даних.
-
Наявність у продукті різних рядків опису інформації (зокрема, людина визначає рядок опису інформації через наявний у продукті механізм керування).
-
Художній дизайн інтерфейсу та засоби навігації.
Основна перевага мультимедійних технологій
Головною перевагою та відмінною рисою мультимедійних технологій є такі можливості мультимедіа, які активно використовуються у візуалізації даних:
-
Можливість зберігання на одному носії великої кількості різноманітних даних (до 20 імен авторів, 2000 і більше якісних зображень, 30-45 хвилин відеозапису, 7 годин звуку);
-
Наявність можливості збільшення (деталізації) зображення або його необхідної частини на екрані. У деяких випадках можливе збільшення до 20 разів із збереженням якості зображення (режим «збільшувальне скло»). Це особливо важливо при демонстрації творів мистецтва та рідкісних історичних документів.;
-
Порівняння та обробка зображень за допомогою різноманітних програмних засобів для наукових досліджень і датування;
-
Рекомендоване зображення: можливість виділяти «ключове слово (або поле)» у тексті чи візуальному матеріалі та використовувати цей виділений елемент для надання швидкої довідки чи отримання іншої пояснювальної (також візуальної) інформації (технології гіпертексту чи гіпермедіа);
-
Можливість відображення статичного зображення або додаткової динамічної візуальної послідовності разом із безперервною музикою чи аудіо;
-
Можливість використовувати відеофрагменти з фільмів або відеозаписів і функції хакози, тобто «стоп - кадр», покадрове прокручування відеозапису;
-
Можливість включення в базу даних методів обробки зображень, анімації тощо;
-
Можливість підключення до глобальної мережі Інтернет;
-
Вміння працювати з різними програмами (текстові, графічні та звукові редактори, картографічна інформація);
-
Приватна «галерея» (вибірка) з інформації, що міститься в товарі (режим «карман» або «нотатки»);
-
можливість «запам'ятовувати шлях» або створювати «шари» на потрібній екранній «сторінці»;
-
Автоматичний перегляд всієї інформації, що міститься в продукті («слайд-шоу») або включення анімаційного або голосового «гіда» в контент мультимедійного продукту; можливість включення в продукт ігрових компонентів;
-
Наявність «вільної» навігації по інформації та швидкого повернення до головного меню (основного контенту), а також можливість швидкого переходу до додаткового пункту товару.
мультимедіаобласті застосування
-
Навчання з використанням комп’ютерних технологій (за результатами спеціальних досліджень запам’ятовується чверть почутого, запам’ятовується третина побаченого, запам’ятовується 50% одночасно побаченого і почутого. Якщо користувач отримує мультимедійні додатки, 75 відсотків запам’ятають, якщо вони активно залучені в процес навчання).
-
Інформаційно-рекламна служба.
-
У системах розваг, ігор і віртуальної реальності.
Контрольні питання:
-
Мультимедійні системи та технології. Основні поняття.
-
Історія розвитку мультимедіа.
-
Основна перевага мультимедійних технологій
-
Сфери застосування мультимедіа