أنظمة وتقنيات الوسائط المتعددة. مفاهيم أساسية.

شارك مع الأصدقاء:

الموضوع: تقنيات وأنظمة الوسائط المتعددة. مفاهيم أساسية.
 
خطة:
  1. أنظمة وتقنيات الوسائط المتعددة. مفاهيم أساسية.
  2. تاريخ تطور الوسائط المتعددة.
  3. الميزة الرئيسية لتقنيات الوسائط المتعددة
  4. Multimediaمجالات التطبيق
 
أنظمة وتقنيات الوسائط المتعددة. مفاهيم أساسية.
يتكون مصطلح "الوسائط المتعددة" من الكلمات "متعدد" - كثير و "وسائط" - البيئة ، الناقل ، وسائل الاتصال. يمكن ترجمة هذه الكلمات إلى الأوزبكية بعبارة "سعيد جدًا".
الوسائط المتعددة عبارة عن مجموعة من تقنيات الكمبيوتر المختلفة التي تستخدم المعلومات بأشكال وأشكال مختلفة ، مثل الرسومات والنصوص والفيديو والتصوير الفوتوغرافي والصور المتحركة (الرسوم المتحركة) والمؤثرات الصوتية.
كقاعدة عامة ، تشير الوسائط المتعددة إلى الاستخدام المشترك للتأثيرات المرئية والصوتية التي يتحكم فيها برنامج تفاعلي.
فيما يلي بعض الأمثلة على مفهوم "الوسائط المتعددة":
  • الوسائط المتعددة (الوسائط المتعددة) هي تقنية معلومات حاسوبية حديثة تسمح بالاستخدام المشترك للنصوص والصوت والفيديو والصور الرسومية والرسوم المتحركة (الضرب) في نظام الكمبيوتر.
  • الوسائط المتعددة عبارة عن مجموعة من التقنيات التي تتيح إدخال المعلومات ومعالجتها وتخزينها وتبادلها وتمثيلها مثل النصوص والرسومات والرسوم المتحركة والصور الرقمية الثابتة والفيديو والصوت والكلام على الكمبيوتر.
  • الوسائط المتعددة هي نظام تفاعلي يوفر الصور ومقاطع الفيديو المتحركة ورسومات الكمبيوتر المتحركة والنصوص والكلام والصوت عالي الجودة.
كمبيوتر الوسائط المتعددة هو جهاز كمبيوتر به أجهزة وبرامج تنفذ تقنيات الوسائط المتعددة.
تاريخ تطور الوسائط المتعددة.
تعتبر تقنيات الوسائط المتعددة واحدة من أكثر المجالات المعلوماتية صلة وشعبية. الهدف الرئيسي من هذا الاتجاه هو إنشاء منتجات "بها مجموعة من الصور والنصوص وصوت النص والرسوم المتحركة بالفيديو والتأثيرات المرئية الأخرى (المحاكاة) ، ولها آلية تحكم تفاعلية وآلية أخرى للتحكم المرئي." تم تعريف هذا المفهوم في عام 1988 من قبل المفوضية الأوروبية ، والتي تتعامل مع مشاكل تطبيق واستخدام التقنيات الجديدة.
في نهاية الثمانينيات ، ارتبط الاهتمام المتزايد باستخدام تقنيات الوسائط المتعددة في المجالات الإنسانية ارتباطًا مباشرًا باسم رجل أعمال الكمبيوتر الأمريكي الشهير بيل جيتس. طرح فكرة إنشاء منتجات الوسائط المتعددة واستخدامها بنجاح على أساس أنظمة "الغلاف الجوي" المختلفة: الصور والصوت والرسوم المتحركة والنص التشعبي ("المعرض الوطني للفنون ، لندن").
كان هذا المنتج هو الذي جسد المبادئ الثلاثة التالية للوسائط المتعددة:
  1. تمثيل البيانات باستخدام مجموعة من بيئات البيانات المختلفة التي يدركها الإنسان.
  2. وجود سطور مختلفة لوصف المعلومات في المنتج (على وجه الخصوص ، يحدد الشخص سطر وصف المعلومات من خلال آلية التحكم الموجودة في المنتج).
  3. تصميم واجهة فنية وأدوات التنقل.
الميزة الرئيسية لتقنيات الوسائط المتعددة
الميزة الرئيسية والميزة المميزة لتقنيات الوسائط المتعددة هي القدرات التالية للوسائط المتعددة المستخدمة بنشاط في تصور البيانات:
  • القدرة على تخزين كميات كبيرة من أنواع مختلفة من البيانات على وسيط واحد (حتى 20 اسم مؤلف ، 2000 والمزيد من الصور عالية الجودة ، 30-45 دقيقة من تسجيل الفيديو ، 7 ساعات من الصوت) ؛
  • وجود امكانية تكبير (تفصيل) الصورة او الجزء الضروري منها على الشاشة. في بعض الحالات ، يمكن التكبير حتى 20 مرة مع الحفاظ على جودة الصورة (وضع "العدسة المكبرة"). هذا مهم بشكل خاص عند عرض الأعمال الفنية والوثائق التاريخية النادرة.
  • مقارنة الصور ومعالجة الصور باستخدام أدوات برمجية متنوعة للبحث العلمي وأغراض المواعدة ؛
  • الصورة المميزة: القدرة على إبراز "كلمة رئيسية (أو حقل)" في نص أو مادة مرئية ، ومن خلال هذا العنصر المميز ، تحصل على مرجع سريع أو معلومات توضيحية (مرئية أيضًا) أخرى (تقنية الوسائط التشعبية أو الوسائط التشعبية) ؛
  • القدرة على عرض صورة ثابتة أو تسلسل بصري ديناميكي اختياري مع الموسيقى أو الصوت المستمر ؛
  • القدرة على استخدام مقاطع الفيديو من الأفلام أو تسجيلات الفيديو ووظائف khakoza ، أي "توقف - إطار" ، التمرير عبر تسجيل الفيديو إطارًا تلو الآخر ؛
  • القدرة على تضمين طرق معالجة الصور والرسوم المتحركة وما إلى ذلك في قاعدة البيانات ؛
  • القدرة على الاتصال بالإنترنت العالمي ؛
  • القدرة على العمل مع البرامج المختلفة (برامج تحرير النصوص والرسوم والصوت ومعلومات الخرائط) ؛
  • "معرض" خاص (اختيار) من المعلومات الواردة في المنتج (وضع "carman" أو "notes") ؛
  • القدرة على "تذكر المسار" أو إنشاء "طبقات" على الشاشة الضرورية "الصفحة" ؛
  • العرض التلقائي لجميع المعلومات الواردة في المنتج ("عرض الشرائح") أو تضمين "دليل" متحرك أو صوتي في محتوى منتج الوسائط المتعددة ؛ إمكانية تضمين مكونات اللعبة في المنتج ؛
  • توافر التنقل "المجاني" عبر المعلومات والعودة السريعة إلى القائمة الرئيسية (المحتوى الرئيسي) ، بالإضافة إلى القدرة على التبديل السريع إلى النقطة الاختيارية للمنتج.
Multimediaمجالات التطبيق
  • التدريس باستخدام تقنيات الكمبيوتر (وفقًا لنتائج الدراسات الخاصة ، يتم تذكر ربع ما يُسمع في الذاكرة ، ويتم تذكر ثلث ما يُرى ، و 50٪ مما يُرى ويُسمع في نفس الوقت. إذا تم تذكره. يتلقى المستخدم تطبيقات الوسائط المتعددة ، وسيتذكر 75 بالمائة ما إذا كانوا يشاركون بنشاط في عملية التعلم).
  • خدمة المعلومات والإعلان.
  • في أنظمة الترفيه والألعاب والواقع الافتراضي.
أسئلة المراقبة:
  1. أنظمة وتقنيات الوسائط المتعددة. مفاهيم أساسية.
  2. تاريخ تطور الوسائط المتعددة.
  3. الميزة الرئيسية لتقنيات الوسائط المتعددة
  4. مجالات تطبيق الوسائط المتعددة

Оставьте комментарий