Мультимедиялық жүйелер мен технологиялар. Негізгі ұғымдар.

ДОСТАРЫМЕН БІРГЕ АКЦИЯ:

Тақырыбы: Мультимедиялық жүйелер мен технологиялар. Негізгі ұғымдар.
 
Жоспар:
  1. Мультимедиялық жүйелер мен технологиялар. Негізгі ұғымдар.
  2. Мультимедияның даму тарихы.
  3. Мультимедиялық технологиялардың негізгі артықшылығы
  4. Мультимедиақолдану аймақтары
 
Мультимедиялық жүйелер мен технологиялар. Негізгі ұғымдар.
«Мультимедиа» термині «multi» – көп және «media» – қоршаған орта, тасымалдаушы, байланыс құралы деген сөздерден жасалған. Бұл сөздерді өзбек тіліне «көп бақытты» деп аударуға болады.
Мультимедиа – графика, мәтін, бейне, фото, қозғалатын кескіндер (анимация), дыбыстық эффектілер сияқты әртүрлі формалар мен формалардағы ақпаратты пайдаланатын әртүрлі компьютерлік технологиялардың жиынтығы.
Әдетте, мультимедиа интерактивті бағдарламалық қамтамасыз етумен басқарылатын визуалды және дыбыстық әсерлерді біріктіріп пайдалануды білдіреді.
«Мультимедиа» ұғымының бірнеше мысалдары:
  • Мультимедиа (мультимедиа) – компьютерлік жүйеде мәтінді, дыбысты, бейне кескінді, графикалық кескінді және анимацияны (көбейтуді) бірге пайдалануға мүмкіндік беретін заманауи компьютерлік ақпараттық технология.
  • Мультимедиа – компьютерде мәтін, графика, анимация, сандық қозғалыссыз кескіндер, бейне, дыбыс және сөйлеу сияқты ақпаратты енгізуге, өңдеуге, сақтауға, алмасуға және көрсетуге мүмкіндік беретін технологиялар жиынтығы.
  • Мультимедиа – кескіндер мен қозғалыс бейнелерін, анимациялық компьютерлік графиканы, мәтінді, сөйлеуді және жоғары сапалы дыбысты қамтамасыз ететін интерактивті жүйе.
Мультимедиялық компьютер – бұл мультимедиялық технологияларды жүзеге асыратын аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз ету бар компьютер.
Мультимедияның даму тарихы.
Мультимедиялық технологиялар информатиканың ең өзекті және танымал бағыттарының бірі болып саналады. Бұл бағыттың негізгі мақсаты «суреттер, мәтіндік және мәтіндік дыбыс, бейне анимация және басқа да визуалды эффектілер (Simulation) жиынтығы бар, интерактивті және басқа да визуалды басқару механизмі бар» өнімдерді жасау болып табылады. Бұл тұжырымдаманы 1988 жылы жаңа технологияларды қолдану және пайдалану мәселелерімен айналысатын үлкен Еуропалық комиссия анықтады.
80-жылдардың аяғында гуманитарлық салаларда мультимедиялық технологияларды қолдануға қызығушылықтың артуы атақты американдық компьютерлік бизнесмен Билл Гейтстің есімімен тікелей байланысты. Ол әртүрлі «атмосфералық» жүйелер: кескін, дыбыс, анимация және гипермәтін негізінде мультимедиялық өнімдерді жасау және сәтті пайдалану идеясын ұсынды («Ұлттық өнер галереясы, Лондон»).
Дәл осы өнім мультимедияның келесі 3 негізгі қағидасын жүзеге асырды:
  1. Әр түрлі адам қабылдайтын деректер орталарының комбинациясын пайдаланып деректерді ұсыну.
  2. Өнімде ақпаратты сипаттаудың әртүрлі жолдарының болуы (атап айтқанда, адам өнімде бар басқару механизмі арқылы ақпаратты сипаттау жолын анықтайды).
  3. Көркем интерфейс дизайны және навигация құралдары.
Мультимедиялық технологиялардың негізгі артықшылығы
Мультимедиялық технологиялардың басты артықшылығы мен айрықша ерекшелігі деректерді визуализациялауда белсенді түрде қолданылатын мультимедианың келесі мүмкіндіктері болып табылады:
  • Бір тасымалдағышта әртүрлі типтегі деректердің үлкен көлемін сақтау мүмкіндігі (20 автордың аты-жөні, 2000 және одан да көп жоғары сапалы суреттер, 30-45 минуттық бейнежазба, 7 сағат дыбыс);
  • Экранда кескінді немесе оның қажетті бөлігін үлкейту (детализациялау) мүмкіндігінің болуы. Кейбір жағдайларда кескін сапасын сақтай отырып, 20 есеге дейін үлкейтуге болады («үлкейткіш әйнек» режимі). Бұл өнер туындылары мен сирек кездесетін тарихи құжаттарды көрсету кезінде өте маңызды.;
  • Ғылыми зерттеулер мен танысу мақсатында әртүрлі бағдарламалық құралдарды пайдаланып кескіндерді салыстыру және өңдеу;
  • Таңдаулы сурет: мәтіндік немесе көрнекі материалдағы «кілт сөзді (немесе өрісті)» бөлектеу және осы ерекшеленген элементті жылдам анықтама немесе басқа түсіндірме (сонымен қатар көрнекі) ақпаратты (гипермәтін немесе гипермедиа технологиясы) қамтамасыз ету үшін пайдалану мүмкіндігі;
  • Үздіксіз музыка немесе дыбыспен бірге статикалық кескінді немесе қосымша динамикалық визуалды ретті көрсету мүмкіндігі;
  • Фильмдердің немесе бейнежазбалардың бейне фрагменттерін және хакоза функцияларын, яғни «тоқтату - кадр» функцияларын пайдалану мүмкіндігі, бейнежазбаны кадр бойынша айналдыру;
  • Деректер базасына кескіндерді өңдеу әдістерін, анимацияларды және т.б. қосу мүмкіндігі;
  • Ғаламдық Интернетке қосылу мүмкіндігі;
  • Әртүрлі бағдарламалармен жұмыс істей білу (мәтіндік, графикалық және дыбыстық редакторлар, картографиялық ақпарат);
  • Өнімдегі ақпараттан жеке «галерея» (таңдау) («карман» немесе «ескертулер» режимі);
  • қажетті «бет» экранында «жолды есте сақтау» немесе «қабаттарды» құру мүмкіндігі;
  • Өнімдегі барлық ақпаратты автоматты түрде қарау («слайд-шоу») немесе мультимедиялық өнім мазмұнына анимациялық немесе дауыстық «нұсқаулықты» қосу; өнімге ойын компоненттерін қосу мүмкіндігі;
  • Ақпарат арқылы «тегін» навигацияның болуы және негізгі мәзірге (негізгі мазмұнға) жылдам оралу, сонымен қатар өнімнің қосымша нүктесіне жылдам ауысу мүмкіндігі.
Мультимедиақолдану аймақтары
  • Компьютерлік технологияларды пайдалана отырып оқыту (арнайы зерттеулердің нәтижесі бойынша естігеннің төрттен бір бөлігі есте сақталады, көргеннің үштен бір бөлігі және бір уақытта көрген мен естігеннің 50% есте сақталады. Егер қолданушы мультимедиялық қосымшаларды алады, егер олар оқу процесіне белсенді қатысқан болса, 75 пайызы есте сақтайды).
  • Ақпараттық-жарнамалық қызмет.
  • Ойын-сауық, ойын және виртуалды шындық жүйелерінде.
Бақылау сұрақтары:
  1. Мультимедиялық жүйелер мен технологиялар. Негізгі ұғымдар.
  2. Мультимедияның даму тарихы.
  3. Мультимедиялық технологиялардың негізгі артықшылығы
  4. Мультимедиялық қолданбаның өрістері

Пікір қалдыру